約 2,744,806 件
https://w.atwiki.jp/moekakuriemerald/pages/80.html
Yunalesca=<ちゅぱ>にのシリーズ 廃人ニコ生集団<ちゅぱ>のメンバーの一人 霧ゴレ、196地図、血ゴレ、ウン様、バジパパ、神殿に張り付く GMを貯める事に人生を懸けて金策する精神障害者 Yunalesca(キング張り付き低マー)=にのぜろ(バハ)=<ちゅぱ>にのいち=にのに(196地図張り付き?) =にのさん(家主)=にのろく(ウン様張り付き)=raika(低マー神殿独占?) ゲオ南02-13と02-14で転売とBOSSDROP販売。
https://w.atwiki.jp/nagahama/pages/17.html
Original Articles Books Shinnya Kusuda, Koichi Yamamoto(2008) Foundation of River Watershed Encironment Management, Printed in japan,212-220 Original Articles First author Yumi NAGAHAMA, Ryo NAKAYAMA, Woo-Seok SHIN, Megumu FUJIBAYASHI, Munehiro NOMURA and Osamu NISHIMURA(2011) Organic Matter Sources in Sediments of Zostera japonica Beds and Nearby Sandy Areas, J.JSCE,Ser.G(Environmental Research),67,7,Ⅲ_117-Ⅲ_122 Yumi NAGAHAMA, Munehiro NOMURA, Megumu FUJIBAYASHI, Woo-seok SHIN and Osamu NISHIMURA(2011) Characterization of the Carbon Stable Isotope Ratio and Fatty Acid Structure of Zostera japonica in Coastal Areas, Journal of Water and Environment Technology,9,2,101-109 Yumi NAGAHAMA,Osamu NISHIMURA,Shuhei MASUDA,Keiji KOZAWA,Hisashi HARADA and Takayuki KAWASAKI(2010) Evaluation of the Long Period Wave Absorbing Sea Wall in Akita-port as Habitat for Nektons and Seaweeds,Environmental Engineering Research,47,229-235 Yumi NAGAHAMA,Munehiro NOMURA,Megumu FUJIBAYASHI,Woo-Seok SHIN,Kazunori NAKANO,Osamu NISHIMURA(2009) Analysis of Oranic Matters Transportation by Stable isotope and Fatty acids in Benthic Ecosystems of Zostera Japonica Meadows,Proceedings of the third international conference on estuaries and coasts,1,329-335 Yumi NAGAHAMA,Munehiro NOMURA,Kazunori NAKANO,Kenshi KIMURA,Osamu NISHIMURA(2007) Characterization of seagrass bed habitat and its effect on benthic fauna,Journal of Environmental Systems and Engineering(VII),63,4,233-240 Yumi NAGAHAMA,Masateru OSHIMA, Shuro YOSHIKAWA, Kenji NEMOTO, Osamu NISHIMURA, Kenshi KIMURA(2008) The Influence of Demersal Habitat Structure Fomed with Coastal Erosion on Macrobenthos and Demersal Fishes,Environmental Engineering Research,45,89-95 Original Articles Co-author MEGUMU FUJIBAYASHI, WOO-SEOK SHIN, YUMI NAGAHAMA, YOSHIO AIKAWA, and OSAMU NISHIMURA(2012) The effect of pedal mucus of pond snail,Bellamya chinensis on decomposition of organic matter in paddy field sediments, Japanese Journal of Water Treatment Biology, 48, 4, 141-144 WOO-SEOK SHIN, MEGUMU FUJIBAYASHI, YUMI NAGAHAMA, MUNEHIRO NOMURA, and OSAMU NISHIMURA(2012) Origin and Bacterial Utilization of Organic Matters in Tidal-Flat Sediment, Japanese Journal of Water Treatment Biology, 48, 2, 29-35 Woo-seok SHIN, Megumu FUJIBAYASHI,Yumi NAGAHAMA,Munehiro NOMURA,Kazunori NAKANO and Osamu NISHIMURA(2010) Seasonal Variation of Food Vources on Bivalve and Nereidae in Estuary Tidal Flat,Environmental Engineering Research,47,223-228 Megumu FUJIBAYASHI,Woo-seok SHIN,Yumi NAGAHAMA,Kazunori NAKANO,Yoshio AIKAWA and Osamu NISHIMURA(2010) Essential Fatty Acids Requirement of Pond Snai, Bellamya chinensis,Environmental Engineering Research,47,9-14 Woo-Seok Shin,Yong-Doo Lee,Megumu FUJIBAYASHI,Yumi NAGAHAMA, Munehiro NOMURA,Osamu NISHIMURA(2010) The origin of sediment organic matters at tidal flat in estuary,Journal of KSEE,32,1,1177-1184 Woo-Seok Shin,Megumu Fujibayashi,Yumi Nagahama,Munehiro Nomura,Kazunori Nakano,Osamu Nishimura(2009) Estimation of origin of sediment organic matters in Tidal flat by Acid Decomposability,Proceedings of the third international conference on estuaries and coasts,1,373-379 Yusuke IKEGAMI,Munehiro NOMURA,Yumi NAGAHAMA,Kazunori NAKANO,Osamu NISHIMURA(2008) Efffect of Emergence Time and Sediment on the Growth of Zostera Japonica,Environmental Engineering Research,45,81-87 Masateru OSHIMA,Ryouhei SUZUKI,Yumi NAGAHAMA,Shuro YOSHIKAWA,Kenshi KIMURA,Kenji NEMOTO(2008) INFLUENCE ON MACROBENTHOS BY AVUNDANT INFLOW OF SAND FROM RIVER IN ESTUARY,Annual Journal of civil Engineering in the Ocean,24,1093-1098 Kenshi KIMURA,Kenji NEMOTO,Yumi NAGAHAMA,Shuro YOSHIKAWA,Osamu NISHIMURA(2005) CHARACTERISTICS OF BEACH EROSION AND EFFECT OF THE BEACH EROSION ON THE HABITAT OF MACROBENTHOS IN MIHO BEACH,Annual Journal of civil Engineering in the Ocean,21,229-234 Award Best presentation award of JSCE 2008 Annual Meeting Annual Conference Best presentation (Kurita) award of JSWE 2007 Annual Conference Best presentation award of JSCE 2006 Annual Meeting Annual Conference Society American Society of Limnology and Oceanography Japan Society of Civil Engneering Japan Society of Water Environment
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6484.html
CALL ME AGAIN! サークル SNUG SPACE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 PETAL OF THE CHERRY BLOSSOM 鈴丸 東方神霊廟 死霊の夜桜 [03 23] 02 CALL ME AGAIN! 鈴丸 東方神霊廟 妖怪寺へようこそ [03 27] 03 U-RA-ME-SHI-YA 鈴丸 東方神霊廟 素敵な墓場で暮しましょ [02 07] 04 PURE MONOCHROME 鈴丸 東方妖々夢 広有射怪鳥事 ~ Till When? [02 32] 詳細 コミックマーケット80(2011/08/13)にて頒布 イベント価格:300円
https://w.atwiki.jp/ketpic/pages/65.html
Scaledata(PD1, x direction, , y direction, f,center g] make PD generated by scaling of PD1. center is optional. Ex) G6=Scaledata( 1, 2, 1/3 );
https://w.atwiki.jp/naga/pages/24.html
あまりにもたくさんの種類が出ているパズルボブルシリーズですが、初心者向けにとりあえずこれだけは覚えて欲しいものを並べてみます。上に書いてあるものほど重要なので参考にしてみて下さい。 という気持ちで書いてたんですが、段々内容が増殖しつつあります。 プレイしながらのメモ書きメインですが徐々に整理していきたいと思います。 管理人はゲーセンの1人でパズルをメインで遊んできましたので、対CPU対戦、対人対戦共にほとんど経験はありません。1人でパズルですが、毎回確実に1コインクリアしてねと言われると厳しいけど・・・というぐらいのレベルでしょうか。パズルボブル1、2、2Xは裏面含めてゲーセンで全ルート1コインクリアしてます。3以降もクリアだけはしています。稼ぎのやり方は知っているけど、実際にチャレンジしたのは1の時に少しだけです(全一5000万のところを1~2000万程度だったような)。 パズルボブルシリーズの基本 フィールドは時間で降りてくるのではなく、打った玉の数で降りてくる はっきり言って、これに気づく前までこのゲームはクソゲーだと思っていました。つまり、急いで打っても全く意味はないということです。次の玉をどこに打つか見当をつけておいてから玉を打つのが理想でしょう。なおフィールドは微妙に揺れて、さらに大きく揺れた後に降りてきます。とりあえずこれさえ覚えておけばあなたもパズルボブラーです。 レバー上で真上に打てる 狙ったところに打てるかどうかが重要なパズルボブルにおいて、数少ない確実な打ち方になります。また、そのまま左右中央にバブルが位置できない場合は必ず右側のサイトに入ります。 4個消し、5個消しを覚えよう 例えばフィールドに赤が2つあった時に赤が来ていて3個で消せるけど、次の色も赤だった場合のことを考えます。この時はフィールドの赤2つから1個分隙間をあけて赤を打ちます。そしてその隙間に赤を入れれば4個消しができるというわけです。さらに赤がきた場合は2個、2個に分けて5個で消します。4個消しなどは基本的にフィールドに無駄玉を出さないためにもやった方がいいのですが、実際に無理な場合や、やらなくてもいい場合などもあります。 バブルンから見える位置にあるバブルの色しか出てこない 打ち出すバブルの色はランダムですが、自分から見て見えない色のバブルは出てきません。ですので、4個消し、5個消しでフィールドから綺麗に1色ずつ消していくのは意外と重要です。また、多用することはありませんがあえて隙間を塞いで出てくるバブルの色の数を少なくするというテクニックもあります。 うろ覚えですが、続編のどこかで違うシステムに変わってたかもしれません・・・。なるべく確認します。 パズルボブルシリーズのリスト 基本はアーケード。 発売日などの情報はネットからのものもありますので、 そのうち私が確認したものとそうでないものをわかるようにしたいと思っています。 1994/12 パズルボブル(アーケード) 1作目はMVS(ネオジオ)基盤での販売で、ほとんどの主要な要素は1作目から入っていた。作曲はkaru.。 1人で遊ぶ 全30面1ルート固定。 2人で対戦 CPU対戦はまだ無かった。 1995/? パズルボブル2(アーケード) 1000万点稼ぎ、スター、障害物、裏面 モード:ひとりでパズル、ひとりで対戦、ふたりで対戦。 最初にカーソルが「ひとりで対戦」になっているのは罠(笑)。 1000万点稼ぎ 最高1,310,720点稼ぎから1000万(10,485,760点)稼ぎへ 10*2^17個 10*2^20個=10,485,760点稼ぎへ ただし、ちぎり落とす際に3個消しであることが条件になる。 新たなバブル スター、障害物 ひとりでパズル ダライアスのようにルート分岐するようになり、クリアまで全30面というのは変わらないけど、最終的には7ルートにわかれる。クリアすると「A←→A」というコマンドが現れ、これをタイトル画面で入力すると右下にどらんくが現れる。ただし、クレジットが入っている状態だとタイトル画面が出ないこと、デモ中では入力を受け付けないのでタイトル画面が出るまで待つことに注意。ゲームを始めると、ひとりでパズルの下にANOTHER WORLDの表記があり、選択することでアレンジ面を遊べる。このANOTHER WORLD(裏面)の要素は後の数多くのパズルボブルシリーズでも見られる。 ひとりで対戦(練習、ふつう、むずかしい) 初めてとなるCPU対戦で、バブルボブルのキャラクター達と戦っていく。対戦前にセリフなしのデモあり。 ふたりで対戦 1995/1/13 パズルボブル(スーパーファミコン) 100面とかいろいろ追加あったような。 1995/4/27 パズルボブル(ネオジオCD) 1995/11/22 パズルボブル(3DO) 6,800円 ゲームは持っているけど未プレイ。 開発・発売元はマイクロキャビン。 CDをPCで見ても何も入っていない。 1人で遊ぼうかな 全100面のパズルモード。最終面はボスキャラとして「どらんく」が出てくるので、ボスの周りの特殊バブルを使って倒す必要があるらしい。 対戦で勝負だ!! 「コンピューターさん」相手と「にんげんさま」相手が選べる。 記録にチャレンジ お好みオプション 1995/? パズルボブル2X(アーケード) 1996/3/29 パズルボブル2(プレイステーション) 1996/7/26 パズルボブル2X(セガサターン) 1996/? パズルボブル3(アーケード) 「ひとりでパズル」でゲームオーバーになってコンティニューした時に、 最初から10連続でバブルを消さないとスターバブルが出る。 まあ、ガイドラインが出てるからスターに頼らなくてもいいけどね。 1996/8/2 パズルボブル(ゲームギア) ゲームは持っているけど未プレイ。 メニューは3DO版と同じなので、おそらくほとんど一緒じゃないかと思います。 1人で遊ぼうかな 全100面のパズルモード。最終面はボスキャラとして「どらんく」が出てくるので、ボスの周りの特殊バブルを使って倒す必要があるらしい。 対戦で勝負だ!! 「コンピューターさん」相手と「にんげんさま」相手が選べる。 人間と対戦する時はゲームギア本体、ソフト共に2つずつ必要になります。 記録にチャレンジ お好みオプション 1997/3/28 パズルボブル3(セガサターン) 1997/10 サイキックフォースパズル大戦(プレイステーション) 1997/11/6 パズルボブル3DX(プレイステーション) 1998/4/10 パズルボブルGB(ゲームボーイ) 1998/? パズルボブル4(アーケード) 滑車の導入。難しかったせいかこれ以降無くなる。 1998/8/6 パズルボブル4(プレイステーション) 1999/3/5 パズルボブル64(ニンテンドー64) 1999/7/1 パズルボブル(ワンダースワン) 1999/11/26 パズルボブル4(Windows)公式 ソースネクスト発売 1999/? スーパーパズルボブル(アーケード) 2000/3/16 パズルボブル4(ドリームキャスト) サイバーフロントから発売。新たにチャレンジモード、とことん対戦など、8種類のモードが搭載。 2000/4/28 パズルボブル4(ゲームボーイカラー) 2000/9/28 スーパーパズルボブル(プレイステーション2) 2001/? スーパーパズルボブル(Windows版)公式 ソースネクスト発売、CD-ROM(おまけ無し、簡易説明書のReadMe.txtあり) ReadMe.txtには少々補足説明あり。例えば、マニュアルには無いがF5キーでフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えられることなどが書かれている。 作曲:Sayoko、MU-NAKANISHI ANOTHER WORLD「↑←→↓」 1P PUZZLE TRAINING 5ラウンドまで NORMAL CLASSIC CPU BATTLE NORMAL EXPERT 2P BATTLE NORMAL EXPERT CHAIN REACTION CHALLENGE プレイヤーの腕前を判定するモードで、全部で5面×5コースをクリアするまでの打ち出したバブル個数で判定。対戦ではなく1P PUZZLEの腕前で、上手に打てば一発で終わるような面が多く、どれだけ狙ったところに打てるかが問われる。バブルを撃つまでの時間制限は結構長い(45秒、普通は10秒)。当たり前だけど、ガイドライン:オンにしてもガイドラインは出ない。死ぬとその面は終わって次の面にすすむ(ペナルティ等は調査中)。 LEVEL D 87発、97発+1回死亡 LEVEL E 492発+24回死亡(3-5面だけクリア) OPTION ガイドラインのオン/オフ可能(デフォルト:オン) サウンド設定で音楽、効果音、ボイスが聞ける(曲名無し、15曲) 2002/2/7 スーパーパズルボブル(プレイステーション2) 廉価版 2002/4/25 SIMPLE1500シリーズVol.093 THE パズルボブル 〜パズルボブル4〜(プレイステーション) 廉価版 2002/9/19 スーパーパズルボブル2(プレイステーション2) 2002/12 あずまんが大王パズルボブル http //www.mossjp.co.jp/azumanga/ 2003/2/27 スーパーパズルボブル(ゲームキューブ) 2004/9/22 SIMPLE2000シリーズVol.62 THE スーパーパズルボブルDX(プレイステーション2) スーパーパズルボブルとスーパーパズルボブル2を収録した廉価版。 2004/12/22 パズルボブルポケット(プレイステーションポータブル) 最近出た中では最も味気無いパズルボブルかも。 シングルゲーム 「全500ラウンドをクリアすればエンディングです」って多すぎ!一度クリアした面ならどこでも好きなところから始められますので、気長にやればいいんですが特徴もあまり無く飽きてきます。ゲームオーバーになってもコンティニューし放題だし、コンティニューして1ラウンド目だけはガイドラインが出るので(オプションでオンにしている時のみ)ずっとやっていればいつかはクリアできるでしょう。最後の方にガイドラインありでも難しい面があるかもしれないですが、頑張ってクリアして確かめたらまた書きます。2種類の音楽が10ラウンドごとに交互に変わります(100ラウンドぐらいまでの話だけど)。 VSゲーム 連鎖っていつからあったんだっけ? エンドレスゲーム サバイバルゲーム オプション 2005/1/27 ウルトラパズルボブル(Xbox) 2005/8/25 パズルボブルDS(ニンテンドーDS) シングルプレイ パズルモード(DS STYLE、CLASSIC STYLE) DS STYLEの中央Z面クリアで「ちゃっくん」が、CLASSIC STYLEのZ面クリアで「すかる」が使用可能になります。また、両方のSTYLE共にZ面をクリアすると「LAAR」の文字が表示されます。Lボタン、A、A、Rボタンという意味だと思いますが、どこで入力かは不明です(タイトルで入れるとAボタンを押すから決定してしまうんですよね)。DS STYLEはアイテムが使えるのでかなり楽ですね。アイテムはそれ自身役に立つものも多いですが、嫌なバブルがNEXTで来たらアイテムで上書きするといった使い方もあります。 マップ4隅の面にはその隣の面(B, C, E, F)でハイスコアを更新すると道が開けます。他の面のデフォルトハイスコアが0点なのに、これらの面だけは100~1500万点となっているのがヒントなのでしょう。必要な点数はDS STYLEのB, C, E, Fが100万点(Bは1000万点だったかも)、CLASSIC STYLEのBが500万点、C, Eが1000万点、Fが1500万点です。もちろんあえて稼がないと無理でしょう。また、マップ4隅の面であるV, W, X, Y面はなかなか手ごわい面になっています。全面クリアしても特別なイベントなどは見つけていません。何かありそうなもんですが・・・。(この段落の情報は、Z面クリア後に確認したので先にZ面をクリアしている必要があるかどうかなど詳細は不明です。気が向いたらデータ初期化して確かめます) VS CPU(DS STYLE、CLASSIC STYLE) エンドレスモード(DS STYLE、CLASSIC STYLE) 通信プレイ オプション レコード エディット 2006/2/2 ひっぱって!!パズルボブル ひとりであそぶ-パズル-Round5をクリアすると、ANOTHER WORLDのコマンドが。 タイトル画面でA←→Aを押すと、左下にデビルンが出る。 ANOTHER WORLDのRound5をクリアすると、サウンドテストのコマンドが。 タイトル画面でSELECTAB←→ASELECT→を押すと画面が変わる。 ただし、背景のみで文字とかなし。十字キーとボタンで操作すると確かに音楽が流れるが・・・? コマンドは一定時間で消えるのでクリアする前にメモの用意を(1回やられました)。 ひっぱってはタッチペンで遊ぶのが微妙です。 十字キーでも出来ますが、真上入れした時に 右では無く左のサイトに入るとか、中央列隣に バブルがあるとその高さによってはすり抜けずに くっついてしまう時があったりとか今までの法則が通じないものがあります。 2画面分割 上画面がこれまで通りのフィールド、下画面はバブルを撃ち出すためのフィールドで、バブルはパチンコのように引っ張りその反動で撃ち出すシステムになった。この操作はタッチペンの使用が推奨だと思うけどオプションで十字キーに変更もできる。 玉をストックできる 撃ち出すバブルとストックしたバブルを交換できる。ストックできるバブルは1個だけ。これによって、特殊バブルやちぎり消し用のバブルをキープしておいたり、邪魔なバブルを後回しにしたりできる。 ガイドラインが常に表示 ただし、フィールドのかなり下部までしか表示されないのでこれまでのように万能ではない。 ストックとガイドラインにより易しくなる方向なのですが、それでもかなり難しい。 2006/3/23 ウルトラパズルボブル(プレイステーションポータブル) 2008年 スペースパズルボブル 5ラウンド1区切りのため、家庭用でありながらほど良い緊張感をもって楽しめます。また、コスモバブルはそれほど面白いシステムではないけど、ボス戦はなかなか楽しめました。ショップはもうちょっと売り物を考えてほしかった。 シングル ストーリー このゲームのメインとなるモード。ゲームとしては「1人でパズル」形式だけど、コスモバブルという特殊バブルを集めながらクリアしていくのが目的。ステージは7(+1)の惑星にわかれていて、さらに1つの惑星は3つのステージとBOSSステージにわかれています。そして、ステージは全5面の「1人でパズル」形式です。 流れとしては、全5面をクリアして1つのステージをクリア。それを3ステージ繰り返すとBOSSステージが出現。BOSSを倒すとその惑星はクリアで次の惑星が現れます。 コスモバブルは1つのステージに1つずつ配置されていますが、5面中どの面かはステージによって異なります。コスモバブルには色がついていて、通常のバブルと同じく消すことができますが、それでは取得したことになりません。コスモバブルを取るにはその周りにあるバブルを消すことでちぎって落とす必要があります。 コスモバブルを21個集めずにメタルメテオのBOSSを倒すと微妙なエンド。21個集めて(おそらく7つの惑星のBOSSを倒した上で)STAGE SELECT画面に戻ると、コスモキャッスルが出現して合計バブルが24個に増える。コスモバブルを24個集めてコスモキャッスルのBOSSを倒せばエンディング。 コスモバブルが増えると(ステージをクリアしていくと?)ショップに売られているものが増えていく。ストーリーをクリアすれば全てのものがショップに売られている状態になる。 BOSSを初めて倒す時はショップポイントがたくさんもらえるが、2回目以降はあまりもらえない。 バーサス エンドレス ひたすら下りてくるバブルを消すモード(全消ししても1段下りる)。 SCORE、Lv、SHOT、ERASE、DROPからなる。 DROP0でもレベルはあがる。 メモ Lv、SHOT、ERASE、DROP Lv1 13 25 1 Lv2 14 28 4 Lv2 21 55 4 Lv3 22 65 7 Lv3 28 79 8 Lv4 29 84 8 Lv4 42 103 9 Lv5 43 111 10 チャレンジ エクストラ ネットワーク ショップ オプション ガイドライン デフォルトのオン状態では ワンハンドショット L・Rボタンでショットが撃てる代わりに、L・Rボタンによる角度の微調整ができなくなる。 サウンドテスト(要ショップ購入) 曲名あり。ボイス、効果音は無し。 スタッフロール(要ショップ購入) データ初期化 2009/4/7 PUZZLE BOBBLE Wii(Wii) Wiiウェア。
https://w.atwiki.jp/naga3/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/jasagiri/pages/101.html
Scala で MeCab JavaBindingがうまくいかなかったので、windows + eclipse + CMeCab(JNI)版。 MacOSXで本家版は http //blog.xole.net/article.php?id=724 を参照。 ■MeCabインストール http //mecab.sourceforge.net/#download から mecab-0.98pre3.exe をダウンロード。 辞書をUTF-8でインストール。D \MeCab。 環境変数 PATH に D \MeCab\bin を通す。 コマンドプロンプトで mecab -version を実行 ■CMeCabインストール http //code.google.com/p/cmecab-java/downloads/list から cmecab-java-1.6-i386.zip をダウンロード。 D \MeCab\bin にCMeCabのbin が入るようにファイルを展開。 ■eclipseで実行 新規scalaプロジェクト作成 上で展開したD \MeCab\lib とD \MeCab\bin にある *.jarをビルドパスに追加 上の参考サイトのソースをパクる。 import net.moraleboost.mecab.{Tagger, Node} import net.moraleboost.mecab.impl.StandardTagger object ScalaMecabTest { def main(args Array[String]){ var tagger = new StandardTagger("UTF-8", "") println( tagger parse ("すもももももももものうち") ) var node Node = tagger parse("隣の客はよく柿食う客だ") while( node hasNext ){ println(node.next + "\t" + node.feature) } } } [実行の構成]の[環境]タブにPATHでD \MeCab\binを追加する 実行。 net.moraleboost.mecab.impl.StandardNode@17ee8b8 隣名詞,一般,*,*,*,*,隣,トナリ,トナリ の助詞,連体化,*,*,*,*,の,ノ,ノ 客名詞,一般,*,*,*,*,客,キャク,キャク は助詞,係助詞,*,*,*,*,は,ハ,ワ よく副詞,一般,*,*,*,*,よく,ヨク,ヨク 柿名詞,一般,*,*,*,*,柿,カキ,カキ 食う動詞,自立,*,*,五段・ワ行促音便,基本形,食う,クウ,クウ 客名詞,一般,*,*,*,*,客,キャク,キャク だ助動詞,*,*,*,特殊・ダ,基本形,だ,ダ,ダ ありゃりゃ、tagger parse はオブジェクトのままか...。 パクったソースの変更点。 import対象変更 System.loadLibrary("CMeCab") は StandardTagger 内で実行してるので不要っぽい。 どんなのがScalaっぽいのかわからんが、() や . をなんとなく省略してみる。(さすがに .next .feature は省くとわかんなくなりそうなので残してみた)
https://w.atwiki.jp/desucre/pages/21.html
ライセンス登録 shell root@ns#lmutil lmhostid -ether デフォルトパスワード nsroot/nsroot セットアップ後NSIPを変更したい場合は以下 nsipの変更 set ns config -IPAddress ip_addr -netmask netmask save config reboot 中間証明、クロスルート証明 証明書をインストール 最下層の証明書を選択し、右クリックメニューよりリンクを選択、 最上位より1個下までの証明書でリンクを作成する クライアントのソースIPを見せる Use Source IP ModeをグリーバルでONにするか、 サービス設定毎でONにする 応答は直接クライアントに返るので、ルータ等経路に注意 RNATしないと通信できない http //support.citrix.com/article/CTX117900 NetScaler VPX簡易稼働検証ガイド http //www.citrix.co.jp/products/pdf/VPX_20091221b.pdf 基本のマニュアル以下読めばLBは大体分かる。 http //support.citrix.com/servlet/KbServlet/download/18667-102-19396/NS_GSG_JA.pdf 英語Citrix NetScaler Traffic Management Guide - Release 9.3 http //support.citrix.com/servlet/KbServlet/download/27522-102-672672/NS-TrafficMgmt-Guide.pdf 証明書設定 http //www.secomtrust.net/service/ninsyo/pdf/Citrix_Netscaler.pdf http //www.macnica.net/citrix/ns.html/?cid=gct1128 日本語のCitrixトレーニングに概要があるので見るといいかも CNS-101-1W http //training.citrix.com/mod/ctxmytraining/view.php#catid=0 page=1 System設定値の説明 http //support.citrix.com/article/CTX122370 ベストプラクティス http //support.citrix.com/article/CTX122370 HAの設定 http //www.force10networks.com/partners/pdf/Citrix_HA_DeploymentGuide.pdf https //support.citrix.com/servlet/KbServlet/download/22385-102-665121/ctx123245_1202_XD%20-%20HA%20-%20Implementation%20Guide_J.pdf 中間CA証明書とクロスルート証明書のダウンロード http //ssl-process.com/support/intermediate.php インストール手順 http //www.ssl-process.com/support/index.php サイトシールの掲載 http //ssl-process.com/support/site-seal.php インストールチェッカー http //ssl-process.com/support/checker.php
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/426.html
EQ2用ルートカードの一覧。 http //legendsofnorrath.station.sony.com/rewards.vm?category=eq2 section=against_the_voidEQ2用Loot Cardクローク Kaltuk s Cloak Nurgg s CloakWings of Shadow乗り物 A Fiery Dire Bear Whistle A Frost Dire Bear Whistle家具Asharae s Tapestry Bayle s TapestryIllisia s Tapestry Emissary of the Void Golden Nightblood GuardRemnant of the Void Painting Chestplate of Vindication 装備品 Ruby-set Left PauldronCrown of Starsその他 Vhalen s Cover BandGrasp of AnashtiPromotionalなもの(通常のパックには含まれません)Draught of Ingenuity(6EQIIP1) Turtle Helm(6EQIIP2) Guktan Apprentice(6EQIIP3) Painting Staff of Detonatio(6EQIIP4) Tapestry of the scale(6EQIIP5) Painting Kelpmaiden Mermaid (6EQIIP6) Sword of the Void (6EQIIP7) Painting Dauntless stamina (6EQIIP8) Badge of Thyr (6EQIIP9) Painting Kaltuk (6EQIIP10) Badge of the Kromise (6EQIIP11) Painting Nurgg (6EQIIP12) Staff of the Lich (6EQIIP13) Clockwork Plushie (6EQIIP14) Crocodile Collar (6EQIIP15)
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/284.html
ナーガ Naga 出典 Bestiary 242ページ ナーガは魔法の力とほとんど不可解なほどの鋭敏な知性を持つ蛇ににた存在だ。肉体は人間のような不気味な体を持つ巨大な蛇に似た姿をしている。ナーガは生得魔法と毒牙を使い、最も頑強な敵以外を寄せ付けない。彼らが敵を追い払うために使う肉体武器を除けば、ナーガの不安定な肉体構造についてはほとんど理解されていない。 ナーガは、知識の蓄積であれ、珍しい芸術の収集であれ、国家全体の支配であれ、追求すべき強力な要求を持つ知性のあるクリーチャーだ。ゴラリオンでは、ナーガジョル国はそのような社会の1つだ。ここはナーガによって支配され、爬虫類の人型生物が居住する帝国である。住民は崇拝に近い愛国的な誇りを持ってナーガの支配者に仕えている。 それでも、ほとんどの冒険者ははるかに小規模な形でナーガとやりとりし、遠隔地やそれほど放棄されていない廃墟で危険な保護者としてナーガに遭遇する。多くの場合、これらのナーガは遠いナーガジョルのことを聞いたことがあるが、神として崇拝されうる土地を求めて自分の探求を放棄使用と望むことは普通はない。 関連するクリーチャー:ナーガと他の種族 Nagas and Others ダーク・ナーガはゴブリン、オーク、イグルガス、退廃的な人々、特に堕落した貴族を支配することがある。ガーディアン・ナーガは、自然の遺跡のフェイから古代の地下納骨堂の人造まで、あらゆる種類の他の善のクリーチャーと一緒に見られるかもしれない。 関連するクリーチャー:その他のナーガ Other Nagas 邪悪なダーク・ナーガと慈悲深いガーディアン・ナーガ以外にも、魅惑的なスピリット・ナーガ、多頭のロイヤル・ナーガ、内省的で神秘的なルナー・ナーガなど、ナーガには多くの種類が存在する。 Bestiary 1 ガーディアン・ナーガ Guardian Naga 多くの点でダーク・ナーガと正反対であるガーディアン・ナーガは、非常に自然的または超自然的な意味を持つ場所の慈悲深く賢明な保護者であり、古代の樫の林、忘れられた聖なる寺院、神聖な力の保管庫などは、このナーガが保護する場所のほんの一例にすぎない。ガーディアン・ナーガは、宇宙の美しい要素は保護に値し、そのような壮大な努力への献身はそれ自体の報酬であると信じている。ガーディアン・ナーガは、同じような価値観を持つ、例えば司祭や修道士の一団に加わり、その聖なる努力を助け、天の知識を交換することもある。 ガーディアン・ナーガは通常、成人に達した子供に、巣を離れて自分が保護するに値する自然の驚異や古代の遺跡を探すように促す。時には何世代にもわたってガーディアン・ナーガが同じ場所を守り、そのような世話の名誉を親から子に渡すこともある。このような場合、親のナーガは、少なくとも1人の子供が残って先祖の被後見人となることを選択させ、保護する場所が子孫によって守られ続けるという安心感を親に与えることを目指している。 蛇を中傷したり、悪の象徴と見なしたりする多くの社会では、ガーディアン・ナーガが慈悲深く親切であるという事実を受け入れることは難しい。これらの人々にとって幸運なことに、ガーディアン・ナーガは忍耐強い理解者でもあり、そのような社会との出会いを世界観を教育し拡大する機会と捉えている。 “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 29 一般的な知識 DC 27 専門知識 DC 24 ガーディアン・ナーガ Guardian Naga クリーチャー10 アンコモン LG 大型 異形 出典 Bestiary 243ページ 知覚+22;暗視 言語 天上語、共通語 技能 〈隠密〉+20、〈軽業〉+22、〈交渉〉+21、〈知識:ヘブン〉+21、〈ペテン〉+18 【筋】+5、【敏】+6、【耐】+5、【知】+3、【判】+5、【魅】+4 AC 31;頑健+20、反応+21、意志+22 HP 175 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 牙 +22[+18/+14](機敏、巧技)、ダメージ 2d8+8[刺突]、加えてガーディアン・ナーガの毒 遠隔 [one-action] 唾 +22[+18/+14](機敏、毒、射程単位30フィート)、効果 ガーディアン・ナーガの毒 信仰任意発動呪文 DC 29、攻撃+21;5レベル デス・ウォード、ヒール(4スロット)、フレイム・ストライク、ブレス・オヴ・ライフ、;4レベル エア・ウォーク、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、リムーヴ・カース、レストレーション(4スロット);3レベル シアリング・ライト(4 slots)、ディスペル・マジック、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ、;2レベル カーム・エモーションズ、サウンド・バースト(4スロット)、シー・インヴィジビリティ、レストレーション、;1レベル スピリット・リンク(4スロット)、ヒール、、ブレス、プロテクション、;キャントリップ (5レベル) ステイビライズ、デイズ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、ライト、リード・オーラ、レイ・オヴ・フロスト ガーディアン・ナーガの毒/Guardian Naga Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 29頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 3d6[毒](1ラウンド)第2段階 3d6[毒]および吸精状態1(1ラウンド) ダーク・ナーガ Dark Naga ダーク・ナーガは邪悪で嫉妬深いクリーチャーで、権力と富を渇望する。実際、ダーク・ナーガは、そのような理想を本質的な真実の精神的表現として見ている。つまり、何かを手に入れることができれば、その何かは自分のものであるということである。ダーク・ナーガは、他のクリーチャーを征服する価値のない存在として、または排除されなければならない仇敵として見ている。 他のクリーチャーが放棄した人里離れた場所に住むダーク・ナーガは、廃墟から富と強力な魔法のアイテムを探し求めている。ダーク・ナーガの隠れ家に侵入した不運な者たちは、大抵はナーガの奴隷か遊び道具となり、このモンスターの毒で眠らされたり、その致命的な魔法で焼却されたりする。ダーク・ナーガの中には、他のナーガよりも社交的であるものもいる。このような場合には、捕虜や何の疑いも持たない臣下の居住地を支配する邪悪な専制君主となる可能性がある。繊細なダーク・ナーガ、とりわけより上質の贅沢を求めるものは、裕福な居住地やその下に住み、機転を利かせて退廃的な支持者を獲得し、ナーガを宝石で飾られた崇拝の対象とするカルトに近いものを形作る。 “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 25 一般的な知識 DC 23 専門知識 DC 20 ダーク・ナーガ Dark Naga クリーチャー7 アンコモン LE 大型 異形 出典 Bestiary 242ページ 知覚+15;マインド・リーディング30フィート、暗視 言語 アクロ語、共通語 技能 〈威圧〉+16、〈運動〉+13、〈隠密〉+19、〈軽業〉+17、〈秘術〉+16、〈ペテン〉+16 【筋】+2、【敏】+6、【耐】+4、【知】+3、【判】+2、【魅】+3 AC 27;頑健+15、反応+17、意志+15;思考防御 HP 115 思考防御/Guarded Thoughts (防御術、伝承) ダーク・ナーガはあらゆる様式の精神を読む効果に対して完全耐性を持つ。 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 牙 +19[+15/+11](機敏、巧技)、ダメージ 2d8+5[刺突]、加えてダーク・ナーガの毒 秘術任意発動呪文 DC 26、攻撃+18;4レベル ウォール・オヴ・ファイアー}(3スロット)、ブリンク;3レベル ディスペル・マジック、ヘイスト、ライトニング・ボルト(4スロット);2レベル イリューソリイ・クリーチャー、インヴィジビリティ、マジック・ミサイル(4スロット);1レベル イリューソリイ・オブジェクト、フェザー・フォール、ロングストライダー(4スロット);キャントリップ (4レベル) シールド、デイズ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・オーラ 伝承生得呪文 DC 25;常時 (3レベル) マインド・リーディング ダーク・ナーガの毒/Dark Naga Venom (無力化、毒) セーヴィング・スロー DC 25頑健;最大持続時間 5分;第1段階 減速状態1(1ラウンド)第2段階 減速状態2(1ラウンド)第3段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1d4+1分) Bestiary 2 Spirit Naga Spirit Naga In naga culture, the foul-tempered, unkempt spirit naga holds a contemptible place similar to that of hags in humanoid cultures. These decrepit creatures live out lives of solitude, sought out only by those who are foolish or brave enough to think they can benefit from the spirit naga's powers without paying a heavy price—for most who dare to show such hubris, the price is their own lives. Spirit nagas seek out desolate ruins and places long associated with death and corruption. These sinister, serpentine beings can be found in abandoned graveyards, crumbled fortresses, rotting swamps, and blighted woodlands. Though they may know little of the actual history of such places, the nagas are nonetheless attracted to the psychic remnants of evil deeds and tormented spirits that remain within the earth and stones there. Despite their hideous appearance and treatment as pariahs by other nagas, spirit nagas feel a profound pride in their abilities and even in their hermetic existences. They see themselves as connected to a greater force whose mysteries are revealed only to those who can cast off the trappings and morals of “civilized” society. Even so, spirit nagas gleefully accept the worship of other creatures willing to bow to their capricious whims. They often form cults around themselves, using their charm spells and rituals to ensnare the minds of a few key individuals who spread the nagas' foul influence throughout a community. “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 Spirit Naga Spirit Naga クリーチャー9 アンコモン NE 大型 異形 出典 Bestiary 2 179ページ 知覚+18;暗視 言語 アクロ語、共通語 技能 〈威圧〉+19、〈運動〉+16、〈隠密〉+20、〈軽業〉+18、〈伝承学〉+20、〈ペテン〉+17 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+3、【知】+1、【判】+3、【魅】+5 魔女団 A spirit naga adds hallucination、mind probe、and suggestion to their coven's spells. AC 28;頑健+15、反応+20、意志+18 HP 160 移動速度 25フィート、水泳15フィート 近接 [one-action] 牙 +19[+15/+11](機敏、巧技)、ダメージ 2d8+9[刺突]、加えてspirit naga venom 伝承任意発動呪文 DC 28、攻撃+20;5レベル サブコンシャス・サジェスチョン(3スロット)センディング、ブラック・テンタクルズ;4レベル クレアヴォイアンス、コンフュージョン、フライ、モディファイ・メモリー(4スロット);3レベル ヴァンピリック・タッチ(4スロット)、ドリーム・メッセージ、パラライズ、マインド・リーディング;2レベル テレキネティック・マニューヴァー(4スロット)、ヒューマノイド・フォーム、ブラー、ミラー・イメージ;1レベル アンシーン・サーヴァント(4スロット)、グリム・テンドリルス、コマンド、チャーム;キャントリップ (5レベル) ディテクト・マジック、シジル、(5th) デイズ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・オーラ 儀式 DC 28;2レベル インヴェイガル Spirit Naga Venom/Spirit Naga Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 28; 最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6 poison damage and stupefied 1(1 round) 第2段階 2d6 poison damage and stupefied 2 (1 round) 追加の知識:Spirit Naga Covens Spirit Naga Covens Like hags , spirit nagas occasionally form small groups of their own kind. They normally do this for mutual protection against a greater threat or to accomplish a goal that a single spirit naga cannot complete on their own. Sometimes, spirit nagas form a coven to bring groups of cultists together or take over a city or other large community, and in rare cases a spirit naga might even join a hag or witch coven. ルナー・ナーガ Lunar Naga Lunar nagas are skilled diviners and astrologers whose dark scales and white hair sparkle with motes of light that mimic the night skies to which they are forever drawn. While they are less physically imposing than other nagas, they possess a graceful beauty that many find entrancing, even without the help of the naga's inherent magical abilities. Earning a lunar naga's trust is difficult, but not impossible, especially for someone who shares the creature's interest in the celestial sphere. As they have no hands, lunar nagas use mage hand to manipulate delicate instruments and fine telescopes to observe the night sky. They track the positions of celestial bodies, recording their discoveries in esoteric journals. At their best, lunar nagas are wise and mysterious beings who seek to expand their knowledge of the cosmos. At their worst, after too much exposure to the unfathomable entities that dwell in the darkness between the stars, they become dark prophets who drive others to commit terrible deeds in the name of abominable masters. On Golarion, the lunar nagas of the nation of Nagajor use their abilities to serve many communities as soothsayers. A few have founded observatories in which they and their followers explore the night sky. Some nagas even use their knowledge of the stars as navigators on ships or overland caravans. In the broader world, where people do not give nagas deference as nearly divine rulers, lunar nagas try to avoid contact with outsiders or use their magical powers of disguise to hide their true forms from all but their most worthy allies. “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 ルナー・ナーガ Lunar Naga クリーチャー6 アンコモン N 大型 異形 出典 Bestiary 2 178ページ 知覚+16;暗視 言語 アクロ語、天上語、共通語 技能 〈軽業〉+14、〈交渉〉+15、〈自然〉+13、〈生存〉+14、〈ペテン〉+15 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+4、【知】+1、【判】+4、【魅】+3 AC 24;頑健+15、反応+16、意志+17 HP 100 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 牙 +16[+12/+8](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+8[刺突]、加えてlunar naga venom 始原任意発動呪文 DC 24、攻撃+16;3レベル スロー(4スロット)、ヒール、ライトニング・ボルト;2レベル インヴィジビリティ、ウェブ(4スロット)、グリッターダスト、ヒューマノイド・フォーム;1レベル スパイダー・スティング(4スロット)、チャーム、ヒール、フリート・ステップ、;キャントリップ (3レベル) ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、デイズ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・オーラ Hypnosis/Hypnosis [two-actions] (精神集中、心術、無力化、精神、始原、視覚) 頻度 1日に1回; 効果 The lunar naga twists the coils of their serpentine body, causing the starlike motes on their scales to shift and move as they glow brighter, creating a mesmerizing swirl of light and darkness. All creatures within a 30.foot emanation must succeed at a DC 21 Will save or become fascinated until the end of the naga's next turn (on a critical failure, fascinated creatures drop whatever items they are carrying as well). The lunar naga can Sustain a Spell on Hypnosis. If the naga moves, affected creatures are compelled to remain within 30フィート of the naga and must spend each of its actions moving closer to the naga as expediently as possible on its next turn. If a creature is unable to end its turn within 30フィート of the naga, the effect ends for that creature. Lunar Naga Venom/Lunar Naga Venom (毒、睡眠) セーヴィング・スロー DC 24; 最大持続時間 6ラウンド;第1段階 stupefied 1(1 round) 第2段階 as stage 1 (1 round) 第3段階 stupefied 2(1 round) 第4段階 unconscious (1 round). Once a creature falls unconscious from lunar naga venom, they remain asleep for 1d8 hours unless woken. 財宝と報酬:Lunar Naga Addiction Lunar Naga Addiction Some people enjoy the effects of lunar naga venom and have developed ways to enhance the euphoric qualities through alchemical refinement. While some merchants pay nagas for their venom, most hire hunters to capture and enslave the creatures. As a result, nagas despise any humanoid who sells or buys their venom for any reason. Refined lunar naga venom is identical in price and effect to dreamtime tea .